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不要慫英雄拍攝地點

互聯網 2021-11-29 18:57:23

【長文乾貨預警!】【4更】【長期隨版本更新】

鄙人電八鑽2,現在都是和低分朋友玩玩匹配,低保用戶。雖說不是大神,但因為喜歡這個英雄,加上各種攻略以及實戰還有平常看直播的磨練,也是拿得出一些心得的。

--------應邀更新S8亞索思路--------

S8最大的改動是:1.符文天賦一體化。 2.英雄玩法固化。

這個英雄玩法固化是什麼意思呢?從符文的「自適應」可以明白,就是說你無法隨心所欲地去玩某個英雄,雙修也不再明確。因為你出什麼裝備,符文就給你加AD/AP二選一的屬性。(例:女槍輔助出門出竊法之刃)

再加上舊版符文的取消,讓很多套路消失,例如以前的全符文帶護甲,出門布甲然後護甲上百的石頭人套路,S8沒有了,因為拳頭默認把以前的標配符文屬性加到了各個英雄上。

那麼我們回到亞索身上。

亞索肯定是這個新符文系統的受益者,相信這點毫無疑問。

第一,除了坦克英雄,大家初始護甲都低了,那麼對於一個不出穿甲的平A型英雄來說,相當於增加傷害。

第二,亞索現在隨等級增加魔抗了。比以前更能抗法師技能了。

第三,我們來看看新版符文,也就是本次更新的重頭戲。

符文分析我不在此文贅述,我只分析適合亞索的符文。(以下只說主系,副系選擇不多後面單獨講)

迅捷步法:對戰絕大多數英雄可帶,雖然單次回復量不算高,但其意義在於百分之三十的加速(而且這個加速可以更快疊加下一次的層數,更頻繁地觸發)

貓叔推薦:對戰法師/手長英雄/對方技能為指向性時攜帶。

強攻:增加爆發與後續傷害(雖然其實算下來聊勝於無)前期主要在於第三下觸發強攻時的傷害,中後期後續傷害加成意義更大。由於亞索在對線期沒有那麼容易觸發強攻,加上強攻傷害並不高,選取率逐漸被賴線更強的迅捷步法取代。

貓叔推薦:強攻適合對線難打的英雄如諾手,銳雯此類,增加亞索的傷害,屬於硬碰硬類型。慢慢從第一選擇滑下是因為對線期強攻的觸發需要AQA(此處Q必須為第一目標),而很多時候對手在小兵后,無法利用E兵AQA,E兵後撤達成無傷換血。

致命節奏:對亞索幫助並不如強攻和迅捷步法大,以後可能會有黑科技搭配使用,現在不討論。

貓叔不推薦,23333

電刑:相當於前期版強攻,比強攻觸發容易太多,無腦無傷換血,傷害非常高。缺點在於後期疲軟,以及缺乏主系精密帶來的巨量攻速加成,導致手感會受到影響。

貓叔推薦:對線刺客時攜帶,如男刀,劫,妖姬等。觸發簡單,亞索對陣刺客時最關鍵就在前期,後期亞索要比大多數刺客更強,所以推薦攜帶電刑,和田忌賽馬一個道理。

冰川增幅:亞索不需要的屬性,亞索有兵線非常靈活,也缺少主系精密的攻速,不推薦帶。

相位俯衝同理。

行竊預兆:這個符文對亞索來說是很矛盾的,意義在於賴線/更好的發育,但平A/第一個目標Q才能觸發,需要很頻繁很激進上前換血,但又缺少主宰和精密系的傷害和攻速加成,換血相對弱勢。經過北美專精亞索Yassuo的測試,不太適合亞索攜帶。

不滅之握:貓叔認為除了精密系,亞索的最好選擇。首先堅決系帶來的生命值加成讓之前一直被削基礎屬性的亞索更加肉更加像一個戰士而不是刺客,前期對拼更加安全。其次亞索觸發不滅之握非常簡單,換血也很賺。第三,不滅之握在S8加強非常明顯,更長的持續時間以及更高的傷害,同時每次觸發都加5點最大生命值,在遊戲進入到中後期讓亞索比你想象中要更肉。

貓叔推薦:上單亞索或者對線AD刺客時攜帶,效果非常明顯,肉出對方想象。

基石符文講完了,以上就是亞索能帶的符文解析,下面來說說小符文的選擇。

主系精密時

凱旋是第一行大多數選擇。過量治療前期太弱,中後期必須滿足有吸血且出了血量裝備情況下才能發揮作用。相比之下凱旋的全時間段適用,以及團戰的收割回復能力都比過量治療好太多。氣定神閑不用多說,對亞索無幫助。

第二行傳說。三個符文都非常適合亞索,是除基石符文外最能發揮個人想法的符文選擇點。

想要更多攻速,增加流暢度/雙風的選歡欣。

想要團戰處理,面對多控制陣容時選韌性。

想要賴線回復,省出格子出其他裝備選血統。

第三行實戰中加成都非常少,個人傾向於帶致命一擊/堅毅不倒,砍倒屬於設計師腦子不太行,可以說沒什麼加成的一枚需要加強的符文,不推薦大家點出。

主系主宰時:

第一行選擇有爭議的是血之滋味/猛然衝擊。客觀分析,亞索更適合的是血之滋味。因為猛然衝擊10點穿甲對亞索前期不高的爆發來說提升不大,後期有大招的存在下意義也不大。而血之滋味對亞索前期換血加成很高,線上統治力很強。惡意中傷對亞索來說觸發條件太苛刻,十多點的真實傷害還不如遠程小兵,不要點這個。

第二行沒什麼多說的,推薦點殭屍守衛和幽魂魄羅,視野永遠是最值錢的。至於眼球收集器,那幾點攻擊力聊勝於無,實在想要點的也行,不過貓叔認為沒有前兩個帶來的收益高。

第三行推薦點出無情獵手(加脫戰移速)。首先第一個不適合亞索,亞索是平A流英雄。第二個也不適合亞索,亞索並沒有很多主動裝備要做出。

主系堅決時

堅定:收益最直觀,全時間段有效。韌性和減速抗性是亞索非常需要的屬性,強烈推薦。

爆破:分帶神器,防禦塔殺手,甚至對線弱勢英雄時可以推線入塔,強行A出爆破效果。

生命源泉:亞索不是坦克英雄,控制效果也比較苛刻,不要點這個。

鋼鐵皮膚:對線AD時攜帶。

鏡之殼:對線AP時攜帶。

調節:前期對線壓力不大時點出。

過度生長。當你主系是不滅之握時不要點其他的,過度生長配合不滅之握在後期會愈來愈恐怖,有一把憋尿局我對局結束前達到了4100血。

主系啟迪時

海克斯科技閃現羅網:幾乎無作用。

餅乾配送:殘血時回復效果才較為可觀。

完美時機:秒錶是任何英雄都需要的神器,絕大部分情況點秒錶。

神奇之鞋:幾乎成了唯一選擇。只有一個缺點就是有時候不能裸出攻速鞋了。

未來市場:沒什麼好說的,理財就對了。

小兵去質器:搶2搶6有點用。

星界洞悉:聊勝於無。對亞索幫助不大。

行近速率:亞索的高機動性可以使得這個符文對亞索幫助微乎其微。

星界軀體:推薦點出,一格血性價比實在太高,當你點出行竊預兆時,基本上為了更長時間的賴線,所以負面作用降低百分之十對英雄傷害可以說無關痛癢。

主系分析完畢,大家根據自己風格習慣自行選擇,貓叔從不使用盒子tgp什麼一鍵符文,既然增加了這麼一個系統,那就得加入自己的理解才能發揮出符文系統的優勢所在,所有人都點一樣的那符文系統也就沒有意義了。

S8亞索玩法與之前只有一個改動:六級前主Q,六級後主E。

Thank you. If u like this article please like share and common.

-------------破百贊更新------------

下面說一說亞索上單打法與團戰打法。

上單亞索

很多人覺得上單亞索很弱!但其實並不是!亞索打很多近戰都可以佔到便宜!

上單亞索在遇到非常好打的對手時,可以考慮傳統出裝順序。但遇到不好打的類似瑞文諾手,就要針對性出裝了,同時打團思路也要變化。

首先,召喚師技能攜帶閃現傳送(遇到蒙多烏鴉還是考慮帶點燃前期單殺以及打團時限制其回血)。遇到瑞文等打架英雄時可以考慮刷藍buff一個小怪(AQA走AQ)領先經驗從而獲得優勢。

對方是近戰,利用對面補刀的僵直QA他,A不到Q一下也行,脫離小兵仇恨後繼續站在自家殘血兵旁邊找機會消耗對面。

對方是遠程,就控線,猥瑣Q刀。注意攢了風之後不要吹兵,防止推線。要利用手裡的風上去補刀。記住,二級才是強勢換血的時候。

二級消耗套路和下面說的一樣,只是要注意對面是上單,沒有中單那麼脆,所以EQ耗血后就不要貪圖A多一下了,小兵打得很疼的。

接下來的出裝,第一件做出小彎刀(前期有吸血杖的錢不要做吸血杖,出兩個長劍)出門必帶假眼!出門必帶假眼!出門必帶假眼!先做小彎刀的亞索攻速會比較慢,所以一定要注重AQA。

為什麼要這樣出呢?首先亞索在中路可以擋掉技能,仗著是AD可以多次E上前去換血。但上單一般都是突臉打一套的,所以先出電刀是很難佔到便宜的。小彎刀提供了不錯的攻擊力,10%的吸血,以及主動的100魔法傷害附帶持續2秒的25%減速,在換血上以及風箏追擊時都是極好的。所以推薦先做出彎刀,後面合成破敗對削前排和風箏都非常有用。

然後做出黃叉,彌補攻速暴擊還有移速。然後如果要打團的話就先做出破敗,分帶的話就先做出電刀/綠叉。

做電刀還是綠叉:順風or帶線做電刀;逆風or對拼/風箏持續輸出時做綠叉

做出破敗電刀/綠叉后,視情況出裝

1、我方隊伍需要前排,可針對對面AD與AP的發育程度做出蘭盾或女妖。

2、我方C位發育較差而自己發育較好,做出三項增加綜合輸出。

必要時利用傳送支援,一下來可以E兵的亞索支援,是非常恐怖的。

團戰思路

上單亞索打團,相較中單亞索,更偏向戰士定位,所以思路要有所轉變。由於技能機制問題,亞索很難先手開團,這就需要輔助或打野來開團了,團戰開啟后,要注意保護後排的輸出(R前排,破敗限制對方前排,W風牆擋住對方後排的輸出),圍繞後排來打。(當然如果C位發育差,而你是最肥的那個,就要考慮去切後排了。)風牆真的是全聯盟最變態的防守型技能,所以團戰一定要利用好W限制對面中單和ADC的輸出。

好啦先介紹到這裡,贊數夠了繼續更新亞索如何對抗天敵~謝謝大家捧場~

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2015年11月6日更新。

@黑貓和牛

指正,原文技能介紹Q技能已更改。Q技能的攻擊特效與吸血只對第一個目標生效,並不是AOE生效。

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-----------------以下為原文-----------------

正文開始。

一、背景故事

因為背景故事可以更方便地幫助你了解這個英雄的技能機制以及玩法,所以還是要提一下的,看過的可以略過。

亞索是一個百折不屈的男人,還是一名身手敏捷的劍客,能夠運用風的力量來斬殺敵人。這位曾經春風得意的戰士因為誣告而身敗名裂,並且被迫捲入了一場令人絕望的生存之戰。即使整個世界都已與他為敵,他也要竭盡所能地去將罪惡繩之以法,並恢復自身的名譽。

亞索曾是艾歐尼亞某所知名劍術道場的天才學徒,並且還是同輩中唯一能夠掌握傳說中的御風劍術的學生。大部分人曾相信他註定會成為一位偉大的英雄。但是,因為諾克薩斯的入侵,他的命運被永久地改變了。亞索在那時負責保護一位艾歐尼亞長者,但是,他自大地以為自己的劍能夠改變戰局,便擅離職守,投身於戰場之中。當他回到長者身邊時,發現長者已被殺死。

身敗名裂的亞索甘願自首,準備用一生來補償他的失職之罪。但是,他不單被控告玩忽職守,還被控告謀殺,這讓他震驚不已。儘管負罪感讓他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作為的話,真正的刺客就會逍遙法外。亞索拔劍而戰,逃出道場,並且他非常清楚,自己又犯下了謀反罪,整個艾歐尼亞都會與他為敵了。他第一次陷入真正的孤獨境地,踏上了尋找殺害長老的真兇的人生旅程。亞索接下來的數年都在各地流浪,搜尋著能夠帶他找到真兇的蛛絲馬跡。至始至終,他都在被昔日的同窗們無情地追捕著,不斷地被迫作戰,否則就會喪命。他的使命驅使著他不斷前行,直到他被最為可怕的對手-他的親兄弟,永恩所追-上。在傳統禮教的束縛下,這兩位劍客先是互相鞠躬,然後拔劍交戰。在月光下,他們無聲地將劍揮舞了一圈又一圈。當他們最終向前衝鋒時,永恩不敵亞索;劍光閃過,永恩就倒下了。亞索棄劍后衝到永恩旁邊。

百感交集下,他詢問自己的兄弟,他的親人們怎麼會認為他有罪。永恩說:「長者死於御風劍術。還有誰能做到呢?」亞索瞬間明白了為何自己會被控告。他再次聲稱自己是清白的,並且乞求他的兄弟原諒自己。隨著他的兄弟在他的臂彎里永眠,他的淚水也在他的臉頰上滑落。

在旭日下,亞索埋葬了永恩,但他沒有時間去悼念了。很快就會有其他人來追捕他。兄弟的啟示給了他全新的目標;他現在已經有了能夠帶他抓到真兇的線索。他一邊立誓,一邊收拾行李,不舍地告別永恩之墓,在風的陪伴下踏上征程。

可以看出亞索是一個高爆發高傷害同時也很脆的英雄。靈活性高,有全聯盟獨一無二的風牆技能機制以及「無限」E。

比較有趣的一點是,亞索由於一時衝動,想要證明自己而鑄下大錯,恰恰印證了平時大家玩亞索的時候不要為了一時衝動上去浪,作為一名戰士(刺客)要著眼於如何在團戰下生存下來並時刻製造輸出。

二、技能機制

被動技能浪客之道

亞索的被動技能分為兩部分:

1,向死而生:亞索的暴擊幾率翻倍,但暴擊時造成的傷害削減10%(此削減享有最高優先順序。例如普通暴擊200%只造成180%的傷害,而持有無盡之刃時(250%)則造成225%的傷害。編者注)

2,百折不屈:亞索在移動時會積攢劍意值。當劍意蓄積到上限時,會在下次受到來自英雄或是野怪的傷害時產生一個等額於劍意值上限的護盾,吸收此次傷害以及後續傷害。持續1秒。

劍意值上限為100至510(隨等級增長)

Q技能 斬鋼閃

亞索的核心輸出技能!

向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1.0AD)物理傷害。

斬鋼閃視為普通攻擊,可以暴擊,可以附加攻擊特效。斬鋼閃的CD時間與施法時間只會從攻擊速度上獲得增益。

可以看出Q只是一個打攻擊特效(EQ二連環形Q,三段Q旋風)以及重置普攻(在對抗近戰時候是個很好的無傷換血技能)通過不斷QA重置普攻可以極大地發揮出多蘭劍的吸血。

W技能風之障壁

這個技能介紹不多贅述了,簡而言之就是一切彈道類技能或普攻都會消失掉(通俗來說就是需要從一邊穿到另一邊的東西都會被阻擋)剛出這個英雄的時候,表示ez狐狸什麼的哭暈在廁所●v●

E技能 踏前斬

亞索的核心技能!

亞索的核心技能!

亞索的核心技能!

向目標敵人突進,造成70/90/110/130/150(+0.6AP)魔法傷害。每次施法都會使你下一次突進的基礎傷害提升25%,最高提升到50%。

在10/9/8/7/6秒內無法對重複單位施放。

CD:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

要注意的是,EQ二連Q技能會環狀出劍。如果在E向單位途中被打斷(類似暈眩擊退擊飛等硬控)則不會造成傷害,但會出現圓環。

這個技能毫無疑問是亞索這個英雄最核心的技能,短CD,無限位移,前期傷害高,為亞索提供無限的可能性。

還有就是不要小瞧了E技能的CD,雖然相差零點幾秒,但主Q和主E的是兩個英雄,不要問我為什麼。

R技能 狂風絕息斬

亞索的大招,介紹不贅述,大家聽我描述就好。

亞索閃爍到一名(或幾個)被擊飛的英雄身邊,在延遲擊飛時間1秒后落地造成200/300/400(+1.5AD)物理傷害。並在接下來15秒內無視敵方英雄所有來源的50%護甲。

在AD裡面來說傷害中等。一二級CD偏短,三級CD只有30秒。

有幾個要注意的地方,亞索以前剛出來的時候只要擊飛的英雄都會被大招打中,但是現在只有很小一個範圍的才會被群體R起來。假如你吹起了幾個英雄施放大招,機制的判斷是根據你的游標落在哪個英雄附近來決定R的目標的,如果游標沒有指定,則是根據擊飛的高度來判定,擊飛的最高優先被R。

還有就是亞索的大招雖然是控制,但實際上自己也是無法施法或普攻的,所以團戰如果只吹起來一兩個不是C位的人,就不要放大了,因為你沒有大到C位,沒落地你自己就會被集火而死。

三、對線玩法與出裝思路

對線玩法

在這裡首先要提到的是亞索的技能施放範圍:

普攻:175碼(碾壓絕大部分近戰)

Q技能:刺475碼 環狀Q 375碼 旋風900碼

W技能:從自身腳下向前施放至400碼的位置。

E技能:475碼(和Q技能施放範圍一樣,但實際上Q的生效距離會長那麼一點兒,非指向性技能都是這樣的)

R技能:1200碼

想要進階,這些是必須要了解的。

一級,

對線遠程的情況下大部分時候學E,小兵對上線的時候千萬小心不要被A掉盾。先觀察對面走位,如果很兇,想要來A你的盾,那就往後撤,等雙方第一個殘血小兵出現時,也就是他準備A兵時,E那個殘血小兵拉進距離,能A一下英雄最好,A不到就直接E到英雄身邊A一下E小兵返回。由於有盾的存在,這套硬換血下來是很賺的(因為自己有多蘭劍AQA回復還是很足的)而如果是小法,光輝這種脆皮法師,這一套下來基本要開始嗑血葯了。

在對線近戰的時候學Q,小兵對上線的時候先A一下兵防止對面速推搶2,然後觀察對面。對面不速推,我們就不A兵,只補刀,看準自己邊殘血小兵,站在它旁邊,對面想來補就Q他,能AQA(有護盾才AQA,沒護盾QA或者Q一下都是賺的)最好。一般兩個耗血下來對面就遭不住了。對面如果速推,我們由於先A了小兵以及有Q的存在下,搶2也肯定可以搶的過的。(1級學Q還有一個就是攢著風的時候可以上前逼對面走位,導致對面漏刀,沒吹到不要緊)

二級,

有了EQ的亞索技能機制就完成了一半了,玩的少的可以多練習距離的把控(詳見上方距離介紹)可以看準對面補刀的間隙EQ對面,最好是疊加過的E。如果是近戰甚至可以利用EQ小兵Q的環狀出劍蹭到對面達到無傷消耗的目的。

一般還是攢風,然後找機會疊E的同時接近對面,EQ吹起A一下往後撤E走。有盾的情況下基本是無傷的。

還有就是可以站在對面殘血近戰兵後面一點點,E那個兵補刀的同時接近敵方英雄,把控好距離Q他然後E回來,達到無傷耗血的目的。

三級,

看情況學技能,如果是遠程法師,有關鍵性技能需要阻擋的(例如劫,狐狸,維克托)就學W,E近身直接W打一套就E回去等盾。

如果是無法阻擋的指向性技能或者無需阻擋,可以學2級E,前期疊了50%的E傷害可以和傳統AP中單一個主升技能的傷害相媲美。

往後走就都是主E副Q,有R點R了。

寫到這裡,有些人可能就會問了,為什麼我EQ吹起來平A很慢,導致對面落地馬上打我一套?為什麼感覺我玩亞索連招很遲緩?(無縫E很簡單E之後點地板接下一個E)等類似的問題了,這裡就要提到亞索的天賦符文了。

天賦

S6天賦大改,在最新的版本里不滅已經不太適合亞索了(因為百分比被削+亞索不肉)這裡有幾種推薦:雷霆,適合中路。EQA即可觸發,耗了一波20秒又可以耗一波。雙刃劍一定要點,性價比對亞索來說太高。吸血沒有什麼爭議,配合多蘭劍可以達到5%的回血。然後點出賞金獵人(性價比高,而且亞索沒有很多控制)。詭詐推薦點餅乾不推薦刺客吧,亞索偏向戰士。(當然你是rookie那種刷刷刷分帶的那就點刺客)然後點出精密,沒有什麼疑問。熱誠,適合中上野。亞索疊熱誠非常快非常好疊,由於Q可觸發特效,熱誠的傷害可以與AQA完美契合,同時亞索第一件裝備不加任何攻擊力,熱誠可以完美彌補攻擊力偏低的情況,如果來一發暴擊那就更好了~嗜血,適合中上。打架必備!有信心秀的起來就帶嗜血吧!當然也適合慫發育時候用來續航。時光之力,適合打野。不多解釋了。

符文

中單:紅色攻速,穿插一兩個暴擊幾率是可以的,藍色魔抗,成長或固定的都可以。黃色比較有爭議,我個人喜歡帶成長生命,因為在前期對拼升級加的那點生命值對於戰士來說非常划算。帶固定護甲也可以。精華我的選擇是兩個攻擊力精華一個攻速或者一個攻擊力兩個攻速。

上單:紅色全暴擊幾率(出門17%),黃色固定or成長護甲,藍色成長魔抗or攻速。精華三個攻速(因為第一件是小彎刀無需帶攻擊力)or一個攻速兩個移速(對線瑞文時)。

這樣配下來,你的AQA以及平a連招什麼的都會流暢很多,幫助你更好更快速的打出連招換血然後全身而退。

還有一種符文配法就是精華帶三個移速,這樣在有黃叉之後移速非常恐怖,出到小木錘之後可謂摸都摸不著,屬於三項流配法,主打飄逸和走位。

有R之後,

6級的亞索是一個小高峰,正常發育應該可以做出黃叉和兩個短劍,對線可以假裝慫一點猥瑣Q風,這時觀察對面站位,只要站在對面遠程兵附近都是危險區域,對面如果稍脆,有雙召在的情況下,50%血量就可以考慮擊殺了,攢風,然後突然連續E兵接近對面(有個原則,能E兵接近就E兵然後A他,不要直接E對面,防止閃現或位移技能)EQ二連吹起后,第一時間掛點燃!先A一下再接R,R落地了可以立刻Q,這個Q是必中的。這時被動護盾刷新,可以接著走A,瞬間爆炸,完成單殺!(咋這麼若風)

上面加粗下劃線的部分很重要,不然以前期大招的傷害是不夠的,假如吹起多A的那一下和落地的那一個Q都出了暴擊,傷害是非常恐怖的!

出裝思路

第一件毫無疑問電刀/綠叉,電刀/綠叉有亞索需要的全部屬性,完美契合亞索的機制。

關於電刀or綠叉的選擇:電刀適合順風/對面技能無法靠走位躲開/刷刀帶線時;綠叉適合逆風/對面技能可以靠走位躲開時(如澤拉斯)/打架風箏時。電刀傷害遠>綠叉;綠叉比電刀靈活,持續輸出時肉一些

絕大部分情況下,多蘭劍出門,遇到天敵/劫或者發條等技能平A都很高傷害的可以出多蘭盾。

第一次回家:夠1300直接黃叉,移速對亞索來說非常重要,不夠錢就盡量買短劍(暴擊拳套性價比太低太低)記得出門必帶一個假眼,很順有錢的話一假眼一真眼。(打中路沒有帶眼的覺悟你是上不了分的)

第二次回家:一般發育可以補出電刀/綠叉小件和草鞋,如果能在11分鐘左右做出電刀那是很肥的了,一定要利用好電刀的AOE去單殺,或者推線刷野,或者入侵野區,或者去邊路支援gank。

第三次回家:不是針對性的(菜刀隊或者控制多)最好不要補出忍者鞋水銀鞋。錢夠直接小木錘,不夠就攻速鞋繼續刷。

之後依次做出破敗-三相/黑切-春哥甲。(正常時間下出了一兩個大件的時候,是亞索的強勢期,一定要找機會抱團拿塔拿龍)

接下來的出裝則是多變的了,我這裡只提供思路。

對面前排比較硬,需要切前排或者繞過前排打後排的,出破敗。破敗的被動削肉很好用,主動也有利於黏住後排或者風箏前排突臉型英雄。

對面控制比較多,而我方前排扛不住或發育較差。推薦做出女妖,增加生存能力打出更多的輸出。

對面爆發較高。這種情況只能硬碰硬或者避免團戰去刷去帶線,推薦做出飲血,被動提供的護盾很適合抵禦第一輪爆發,後續也可以依賴20%的吸血打出高傷害以及保證存活。

對面AP較多,有關鍵性硬控(光輝Q莫甘娜Q等等)做出水銀飾帶,後期轉水銀彎刀也是很好的選擇。

亞索並不是嚴格意義上的刺客,而更多的是一位戰士,所以如果要打團,一定要做出一定的防禦裝。能生存下來,才能打出更多的輸出!

團戰打法

1.亞索打團,更偏向刺客,躲過第一輪爆發,Q前排攢風,E突進後排吹起秒後排,或者有破敗的情況下可以配合隊友先打前排。攢風突後排一定要用好W擋掉限制技能,配合打前排可以R前排,落地一瞬間或準備R前排時對著敵方AP ADC的方向開風牆,在風牆的保護下用開過大招后的破甲迅速打殘或擊殺前排,再完成收割。

2.如果輸出不夠高,就要配合C位打前排,盡量R多幾個前排,打出控制並獲得施放R技能后的破甲。(開R之前記得朝對方AP/ADC施放W!因為你施放大招的時候你自己也相當於被控制了1s!)

逆風打法

亞索遇到counter或者被gank后,最佳的方案是利用EQ推線然後去刷野(不推薦刷螃蟹,因為逆風情況下刷螃蟹遇到敵方打野或中單非傷即死)保持自己的狀態和高補刀,一個良好發育的亞索絕對是對面頭疼的點。在上下路劣勢不大且掉塔的情況下,可以讓輔助和AD(或上單)來中路給壓力(一定做好視野防止繞后強開)自己去邊路刷兵帶線。

只要補刀在,逆風倒不了!

裝逼(大霧)如風,常伴吾身。

可以,這很亞索

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