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上海迪士尼二期建設

互聯網 2021-06-24 10:44:38

上海迪士尼近日正式公布了未來即將增設的第八個園區的主題——瘋狂動物城。

就我個人而言,在上海迪士尼啟用一個問世才三年之久的新IP主題園區有些太過冒險,也許現在上海迪士尼需要的是將「Frontierland」或是「Toontown」等迪士尼樂園必備園區首先補完,以提高大型ride在園內的數量(Frontierland)或是提升夢幻世界區域的設施密度(Toontown);但考慮到瘋狂動物城三年前曾狂攬15億票房一躍成為迪士尼在中國票房最高的動畫電影(不考慮通脹因素),以及歡笑聚友會項目中狐尼克和朱迪的高人氣,就IP本身的接納度而言,瘋狂動物城在上海迪士尼的歷史上也許註定是個成功的擴建項目。

作為迪士尼腦殘粉,趁著官方還沒有給出瘋狂動物城區的具體規劃情況,請允許我在此大膽YY一下未來瘋狂動物城區(Zootopia)的設施配備情況。不過在此之前,我想先談一談我對上一個主題園區——玩具總動員的看法。

玩具總動員主題區域——二期化的一期遺腹子

對於玩具總動園區,我有一個大膽的推測——這一區域本應是作為上海迪士尼一期整體的一部分在開園時便被呈現出來,但因工期原因,不得已不將這個最小、被拿掉后最為無關緊要的園區暫時擱淺以保證其他園區的按期開放(儘管如此,上海迪士尼還是將開園時間從2015年延期至了2016年中旬)。

這一猜測的依據有二:首先,開園后的官方APP地圖中存在著對於玩具總動園區域的刪除痕迹。去過玩具總動員區的朋友應該會對主題區入口(花車巡遊起點處)的玩具兵營廁所不陌生。而在玩具總動員區尚未開放之前,APP地圖中卻已經存在這一建築的標識;另外,現在作為玩具總動員區內唯一餐廳的玩具盒歡宴廣場在APP地圖中也有出現,當時在地圖上的名稱僅為「歡宴廣場」。由於當時的玩具總動員區還未開放,上述兩個位置遊客都無法實際到達,很顯然,這兩處「景點」在地圖上的出現只可能有一個原因,那便是玩具總動員區原先就早已規劃完成,且原計劃與整個一期項目同時開放,迫於工期原因無法按時開放后,園方才匆匆在地圖上對玩具總動員區的相關地圖進行了刪減。但由於這兩處「景點」與明日世界距離較近,工作人員一時疏忽沒能對其刪減乾淨才在APP地圖上造成了如此的烏龍。

其次,玩具總動員區在香港迪士尼的二期擴建計劃中便已有之,且上海與香港的園區雷同型過高,很難想象這會是上海迪士尼所重磅推出的第一個二期園區。香港迪士尼的玩具總動員區作為由三個園區所構成的二期擴建計劃的一部分,是三個園區當中最為平庸、也是單位設施造價最低的一個。其所用有的三個設施——抱抱龍衝天車、彈簧狗團團轉和玩具兵團跳降傘都是為家庭型遊客所打造的中小型遊樂設施。而上海迪士尼在引進玩具總動員區時,僅僅是將玩具兵團跳降傘換為了胡迪牛仔嘉年華,並新增了一處餐飲設施(玩具盒歡宴廣場),看不出任何以第一個二期擴建項目強勢吸引大家眼球的誠意。

因此,個人認為玩具總動員區並非是上海迪士尼二期計劃的開始,而更像是一次對於尚未圓滿的一期項目的補遺。至於真正吸引客流、展示迪士尼幻想工程師們豐富的想象力和設計水平,恐怕還是要看這次真正的二期項目——瘋狂動物城主題區。

要玩就玩大的——讓過山車們來得更猛烈些吧

眼看著香港迪士尼正在大力進行新城堡、漫威主題區、冰雪奇緣主題區的擴建工程,在玩具總動員區姍姍來遲的一年後,我希望上海迪士尼能夠在瘋狂動物城主題區上拿出自己的真正實力,不要讓中國迪士尼粉絲失望。

因此,本著儘可能激進的原則,個人對未來的瘋狂動物城主題區進行如下預測:

1.我們需要新的Dark Ride

上海迪士尼目前的三個大型Dark Ride(加勒比海盜、創極速光輪、飛越地平線)已無法滿足死忠迪士尼粉的需求了。在平庸的玩具總動員區之後,上海迪士尼亟需推出新的Dark Ride讓人眼前一亮,而瘋狂動物城富有生機的世界觀設定和原電影中驚心動魄的高潮之戰用來改編為Dark Ride顯然再合適不過了。

對於Dark Ride的題材,我個人認為以朱迪狐尼克在城市中與黑幫鬥智斗勇進行追捕戰作為題材便已綽綽有餘。在場景和故事線設置方面,我希望未來的瘋狂動物城區能夠以城市建築群作為視覺基調,而這一全新的Dark Ride將會同時利用到建築物內部和多座建築之間的連廊軌道作為遊玩區域,遊客將會在由動畫人偶和電子屏幕構成的室內場景和由連廊軌道與園區建築物所構成的室外場景之間來回切換,從而產生虛擬和現實的有機結合感,以致於遊客離開遊樂設施、回到瘋狂動物城主題區域后,都會產生自己還身處遊戲世界中的幻覺。

這種類似於東京迪士尼地心歷險記的Dark Ride想必成本必定不菲,但考慮到上海迪士尼也的確需要一個像香港迪士尼迷離大宅一樣壓得住陣的Dark Ride來為自己的二期項目造勢,因此這種規模的Dark Ride恐怕也未必不可行。

2.上海迪士尼是時候更新自己的演齣節目單了

雖然我曾在之前上海vs香港迪士尼的文章中吹爆過上海迪士尼的很多方面,但在演出方面上海迪士尼卻被香港迪士尼徹底完爆。因此,在二期項目中推出更有吸引力的秀勢在必行。

然而,由於瘋狂動物城缺少傳統公主片一類的音樂劇元素,因此想藉此機會在瘋狂動物城主題區中推出類似於「米奇魔法書房」「幻想曲」一類的觀賞項目恐怕過於強人所難。

不過考慮到原作中大火的Try Everything,不將其整合到秀中未免太過浪費大人氣音樂資源。對此,我個人的想法是——將舞蹈和魔術進行結合,推出以夏奇羊和豹子警長為主題的魔術秀

劇本大綱大致是豹子警長為了能在某場才藝表演秀中見到同台演出的偶像夏奇羊,苦練魔術遂最終獲得登場機會,但在表演過程中由於某些外部原因的干擾(例如朱迪和狐尼克追捕黑手黨過程中不小心破壞了魔術道具,如此一來便與上述Dark Ride產生了格式塔效果)從而使其關鍵表演失敗;正在其心灰意冷之際,同伴們聞訊前來幾乎鼓勵和幫助,最終獲得了導師批准再次登台重新表演;在最終的表演中夏奇羊突然從他的魔術道具(大變活人箱等)中驚喜登場,並全場熱舞一首Try Everything。

如此一來,便在園內已有的兩場雜技秀基礎上新增了魔術秀品類(正式將上海迪士尼中的表演變成曲苑雜壇專場),還整合了原作中的諸多元素(豹子警長迷戀自己的gay icon夏奇羊),並和上述YY的另一Dark Ride形成了有機結合。

3.再來一座過山車如何?

由於過山車是不嫌多的,因此請允許我在瘋狂動物城區中再YY一個過山車項目。而這一次的過山車便無須完全原創,而可以照搬一些當前其他迪士尼樂園中已有的項目對其進行小型改良了。

在瘋狂動物城原作中的樹懶閃電是除兩名主角外最為圈粉的配角,片中樹懶慢吞吞的行為方式和駕車狂飆的生活愛好形成了鮮明對比。如果以這一角色為原型,對目前華特迪士尼世界中的Epcot園區中已有的「Test Track」進行改良會形成什麼樣的化學反應呢?

在閃電版的「Test Track」中,玩家在遊戲開始階段會坐車慢吞吞地駛過閃電所經營的類似於麥當勞得來速一樣的取餐窗口(「Test Track」中的室內部分),當玩家好不容易經歷了一連串從點餐到付款的流程,正要取到自己的餐點時,居然剛好到了閃電的下班時間;此時只見閃電還未將餐點交給玩家便駕車飛馳電掣地離開了取餐窗口,玩家便趕忙加速跟上(「Test Track」中的室外部分)。如此,便形成了一個脫胎於「Test Track」,但整體基調和氛圍都和原版完全不同、但卻由完美符合瘋狂動物城世界觀的過山車

上述的個人YY綜合起來,便形成了一個以完全還原瘋狂動物城原作中的城市建築景觀為宗旨、以兩座大型Ride吸引原作中略微大齡的青年粉絲群體、以一場魔術舞蹈秀滿足全年齡觀秀需求的瘋狂動物城主題區域。

不知道這一設想會和最終上海迪士尼的成品有多大差距呢?(目測會相當大),在接下來的兩年裡就讓我們拭目以待吧。

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