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上海迪士尼樂園在哪個市

互聯網 2021-06-21 10:57:44

自從本人N刷上海迪士尼被瘋狂圈粉后,便對大家口中好評如潮的香港迪士尼抱有無限的期待與憧憬——傳說中香港迪士尼有著比上海溫柔得多的人流量、溫暖親切的服務態度態度、沉浸式的氛圍體驗。趁著今年國慶,終於下定決心預定了樂園加酒店三天兩晚套餐,打算來一次把香港迪士尼翻個底朝天的朝聖活動

三天玩下來后,香港迪士尼的人流量的確是如傳說般的和緩,即使是在國慶假日的中段最高峰,擁擠程度也比上海迪士尼春季工作日更低,但對於傳說中被吹到天上、秒殺上海130條街的「氛圍體驗」上這點倒是不能苟同。因此,這次出行本不打算寫類似於遊記或是攻略之類的東西,但由這一巨大期待所帶來這一失落感讓我不得不將心中某些鬱結之感付諸文字,既是希望能夠為網上被貶低到近乎一無是處的上海迪士尼平反,也希望能夠略微調整未來如我一般被上海迪士尼圈粉后前往香港朝聖的迪士尼樂園中毒患者的過高期待,讓他們能夠在提前認識到香港迪士尼諸多不足的前提下盡興而歸。

在開始正文前,我需要首先聲明以下內容並非攻略,也並非全方位的量化分析比較。本文僅依據我個人的遊玩感想,針對某些我個人所在乎的方面進行某些十分主觀性的比較,因而,這篇文章是一篇十分個人化的評測文章。由於不同人群對遊玩體驗的重點、期望值與閾限均有不同,因此也許此文未必能對所有讀者均有所幫助,且未必能符合所有讀者的已有觀點,若有不同意見歡迎討論交流。

#結構設計篇

上海迪士尼(以下簡稱SHD)和香港迪士尼(以下簡稱HKD)最顯著也最直觀的區別就是面積上的區別。但面積上的區別並未影響項目上的數量(包含APP上不顯示排隊時間的非表演型遊覽項目在內兩個樂園都是三十幾項,而主要遊覽項目大概都在20項左右),反倒是由此形成的遊玩項目的密度差異嚴重影響了遊玩體驗。SHD更大的面積在實際遊玩體驗上的直觀體現便是:玩一天下來差不多體力消耗是HKD的兩到三倍以上(當然,部分原因也是因為SHD的營業時間比HKD約長1/3)。

造成這一現象的主要原因個人認為是兩個園區在結構設計上對聚集結構與環狀結構的不同使用比重所導致。聚集結構的典型特徵是:所有項目呈聚集狀均勻分佈在主題區內,從一項目前往另一項目的最快方式為直線穿行。這一結構的優點是:①項目密度高可合理利用有限的空間;②項目之間的穿行成本低,節省時間與體力。缺點則是:①不利於事先規劃動線以創造合理的景觀遊覽體驗;②方向感不好的遊客容易迷路

聚集結構的典型範例是HKD中的幻想世界與明日世界。以幻想世界為例,從圖中可明顯看出,無論在哪兩個項目之間通行,都可以行進理論上最短的直線距離。對於HKD里最容易聚集家庭遊客的幻想世界主題區而言,這一設計無疑大大幫助推著童車的爸爸媽媽們減少了體力負擔,可謂是十分切合用戶需求點的結構設計。

香港迪士尼幻想世界

至於這一結構的缺點,最為顯而易見的便是難以預先設計動線。兩個樂園均有的明日世界為例,HKD是聚集結構,而SHD則為在下文中要詳述的環狀結構(SHD明日世界主題區的項目圍繞著整個SHD大動線分佈)。儘管在HKD明日世界中的項目間的穿行體驗更為舒適,但在實際遊覽時,要論園區設計給人的視覺衝擊感和沉浸感,SHD絕對更勝一籌。進入HKD的明日世界時,最醒目的地標要數園區正中的太空飛碟,儘管科技氣息濃厚,但其項目性質與規模大小或多或少顯得有點小家子氣與兒童化;而放眼望去以創:極速光輪的弧形科幻造型為視覺焦點的SHD的明日世界則讓遊客在奇想花園區域便燃起了想去體驗明日世界氛圍的慾望,再加上擁有高架人行道的雙層設計預先為遊客規劃好了如何從樂園主環線進入明日世界、以及如何在明日世界中活動的動線,第一次遊玩的遊客完全可以按照設計師們所規劃的體驗方式感受明日世界的全方位魅力,因此SHD的明日世界在沉浸式體驗感上完勝使用聚集結構的HKD。

香港迪士尼明日世界上海迪士尼明日世界

迪士尼樂園所使用的另一結構便是環狀結構,使用這一結構的主題園區的主要動線呈閉環狀(或園區的主要動線從屬於高層級大型環線的某一部分,這一情況我將其稱之為次級環狀結構)。環狀結構的主要優缺點可以說剛好與聚集結構相反,它能夠讓設計師有充分的自由來分佈自己所構想的觀賞動線,從而打造夢幻般的遊覽體驗,SHD的所有主要園區幾乎都使用了環狀結構(幻想世界為環狀結構,寶藏灣與探險島共同構成了一個環狀結構,明日世界和玩具總動園則是次級環狀結構)。缺點則是顯而易見,項目之間的穿行體驗太差,直觀感受就是玩一天下來腳累。要從單個環狀結構內的一個項目穿行到另一個項目本就十分困難(試想玩完雷鳴山漂流后直奔加勒比海盜,恐怕一大清早玩完這兩個項目后光是走路就費了半條血槽),考慮到SHD在本應作為穿行中點的城堡前還放置了一個面積不小奇想花園的情況,如果是想從創:極速光輪前往到飛躍地平線……祝各位的腳還安好。

總體而言,在選擇結構時,若要充分利用空間,提升行走舒適度,應當多加使用聚集結構,但若要創造AMAZING的體驗感,並且有充足的空間供設計師揮霍,那首推環狀結構。

因此,從這一角度看來,儘管SHD的確是面積大到影響實際遊玩體驗,但還遠談不上大而不當的程度,畢竟以SHD出色的動線與景觀設計而言,面積上的「大」可謂是適得其所。

為了在同一屏幕內截取創:極速光輪和飛躍地平線兩個項目,我把比例尺縮到了這般小

#硬體篇#

·上海迪士尼

要論硬體部分,上海迪士尼作為今年才開張的迪士尼樂園可謂是佔據了得天獨厚的技術優勢。在SHD,這一優勢體現得最為淋漓盡致的部分當屬進入樂園之前就遠遠映入眼帘的當前全世界迪士尼樂園中最高的奇幻童話城堡以及包含一條人造瀑布、高達數十米的雷鳴山。

1.奇幻童話城堡

官方對於這一世界最高城堡的對外宣傳是「全世界最具互動性的迪士尼城堡」,當時看到這一宣傳時個人還十分不以為然:「怎麼個互動性法?你這個城堡還會變成人形機器人跳一段let it go不成?」但當實際體驗過後,才發現這一「最具互動性」稱號所言不虛。首先讓我們想想迪士尼的城堡的作用何在:首先,作為遊客進入樂園后映入其腦海的第一看板,並給予玩家宏偉的第一印象;其次,以其在樂園中獨樹一幟的高度使得遊客在樂園的各個地方都能看到城堡從而擔當路標的角色;第三,作為煙花表演中的主要視覺焦點與大型投影幕布;第四,在城堡前提供場地以用於日常或節慶性質的演出活動;最後,給城堡冠以某一公主的名號,並安排公主在城堡周圍與遊客偶遇(實為設置公主合影點),讓遊客融入至迪士尼故事中以加強其代入感。

這五個任務SHD的奇幻童話城堡不僅如數完成,還超額承載了諸多意想不到的互動性功能:1.世界上首個可行進至城堡高處體驗遊樂項目的迪士尼城堡——在「漫遊童話時光」中,遊客可以拾階而上體驗白雪公主的故事;2.世界首個可乘坐遊船穿行其下的迪士尼城堡——在「晶彩奇航」項目的後半段,遊客將隨著遊船蜿蜒駛入城堡下方的河道,近距離觀覽作為這一魔法王國力量來源的魔力水晶(btw,最近SHD似乎已將晶彩奇航加入fp/尊享卡行列,看來他們終於開始重視這一涉及樂園核心故事設定的項目了……)。因此,相比於中規中矩復刻安納海姆樂園的HKD睡美人城堡,SHD的奇幻童話城堡的多維度體驗設計顯然更勝一籌

2.雷鳴山景區

相比於在二期擴建時才喜迎灰熊山谷的HKD,SHD在首發之時便坐擁作為迪士尼三山之一的雷鳴山,並將已有的雷鳴山過山車項目與灰熊山漂流項目結合打造為如我們現在所見的雷鳴山漂流。與上述提到的奇幻童話城堡一脈相承,雷鳴山所處的探險島景區也沿用了多維度交互的設計思路。除了樂園王牌項目雷鳴山漂流以外,我們還可以通過步行或繩索攀爬的方式探索雷鳴山(樂園項目「古迹探索營 步行道&繩索道」)。由於樂園官方app設置的失誤,步行道與繩索道在樂園地圖上均被顯示在一個星型標記中,用戶很難直觀地看到繩索道那嘆為觀止的排隊時間,從而導致大家要麼徹底無視乃至低估了這一魅力十足、具有絕佳觀光功能的體能項目,要麼低估了其排隊時間導致想要去玩時才發現無法接受如此漫長的排隊時間的情況。個人就是在三刷SHD時才終於玩到此項目,這還是在大清早入園時便奔赴此處、並自備一元硬幣省去等候空餘儲物櫃的時間、最終還是排隊了半小時的前提下。儘管要玩到這一項目如此艱難,但請相信我,在攀爬至雷鳴山瀑布正下方的那一刻絕對會讓這一切辛苦物有所值。由於整個攀爬行程都無法攜帶手機,因此很遺憾無法在此處呈現雷鳴山山腰中的壯美景象。

古迹探索營—繩索挑戰道就位於這個小星星里 實際點開后才能看到詳細排隊時間

試想,當遊客在入園之前便被有著人工瀑布奔流而下、高達數十米的雷鳴山吸引了目光后,他們顯然想要對於這座山了解得更多,而包含步行探索、繩索探索、漂流探索的海陸空式3D體驗途徑的雷鳴山顯然滿足了遊客們的期待,並通過多角度的故事滲透(雷鳴山漂流的山洞中所遭遇的半龍半鱷魚狀怪物/探險島明石台中每天的不定時表演/夢想護照中的故事簡介)使其內置的原創故事設定——亞柏櫟文化深入人心。對於每個能認真體會設計者用意的遊客來說,這一段完整的雷鳴山探索之旅勢必將成為他們上海迪士尼旅程中的亮點回憶

官方發售的夢想護照中對於亞柏櫟文化的介紹

除了這兩大怪物級鎮山景點之外,SHD當然也有著諸多體現其雄厚技術/資本儲備和先進設計思路的其他值得一提的硬體優勢。

3.奇想花園

在迪士尼樂園的傳統中,城堡前通常配置有一塊圓形廣場區域作為道路中轉樞紐,同時還可被用於組織各種節事活動或是表演活動。而SHD突破性地將這一傳統的廣場區域以花園的形式進行構造,並在其中安放了兩個迪士尼樂園經典項目,將其擴充為了目前我們所看到的奇想花園主題區。

如此大的一片圓形花壇的設置不僅給雄偉的城堡景觀起到了錦上添花的作用,還為該區域兩個項目的遊玩價值提供了額外加成。旋轉木馬和小飛象作為迪士尼老牌經典遊樂設施,在香港迪士尼均已存在多年,但根據周遭景觀的不同,此類項目的遊玩價值有著雲泥之別:旋轉木馬、咖啡杯類半封閉式遊玩項目的遊玩價值主要受燈光效果影響,而小飛象等開放式項目則主要受周遭景觀影響。奇想花園主題區毗鄰城堡的得天獨厚地理優勢加上布置精巧、色彩斑斕的園林景觀,使得旋轉木馬和小飛象的遊玩觀賞性得到了質的飛躍。因此上海迪士尼在節假日高峰期才會出現幻想曲旋轉木馬在夜晚的排隊時長飆升至120-150分鐘的奇觀;而小飛象的排隊時間也不甘示弱,若不將其選為進園后的第一或第二遊玩目標,往往都需要排隊1小時以上。相比之下,香港迪士尼那位於睡美人城堡後方擁擠局促的夢幻世界中的小飛象和旋轉木馬則遜色不少。

奇想花園所帶來的景觀價值並不僅僅限於白天。夜間亮點時分,得益於環形的區域形狀與花園區域寬裕的燈飾擺放空間,夜晚的奇想花園數百盞燈光亮起的夢幻感和浪漫感大大超越了我對」路燈「這兩個字的想象。這一震撼感很難用語言進行描繪,相信觀賞過上海迪士尼夜景的朋友能夠理解這一感受。

儘管奇想花園的設置給樂園中的快速通勤製造了許多障礙(還是以上文中提到的從」翱翔飛越地平線「到」創:極速光輪「的路線為例,奇想花園的存在使得需要行進的路程足足多出了1/4左右),但初入樂園時所目睹到的這一花園與城堡相得益彰的完美和諧,以及花園景觀給樂園夜景乃至該區域中的遊樂項目的額外觀賞性加成,終究使得遊覽樂園時所產生的腳部酸痛獲得了它應有的報償。

4.煙花表演

提到迪士尼樂園,讓人第一聯想到的當然要數在一天行程結束時給遊客留下甜蜜回憶的煙花表演。SHD在這一項目中再次展示了其後發制人的技術優勢:相比於HKD的屏幕投影+煙花,SHD綜合利用了激光+火焰+噴泉讓整場煙花秀的質感上了一個台階。

激光:得益於激光的高亮度,通過將激光設置為演出場景中的各種環境特效,演出氛圍的渲染可以陡然提升一個檔次。例如,小美人魚中的水泡效果、星球大戰中的綠色彈道光效、阿拉丁中的霓虹光效。激光特效最為令人印象深刻的應用要屬在作為壓軸幕的冰雪奇緣中。在安娜與艾莎發生衝突時,激光形成了旋轉中的雪粒,在城堡上完美模擬了雪花飛旋、人物內心動蕩不安效果。

火焰:SHD開幕時並沒有引入火焰效果,17年開始,煙花表演中的加勒比海盜這一幕開始使用火焰效果。儘管當初加入這一特效的目的可能僅僅是為了增強加勒比海盜部分的演出效果,但隨著上海市環保政策的鎖緊、SHD的煙花放射量逐步變少(有興趣可對比查看16年與18年煙花表演的煙花發射規模)乃至偶爾還會因空氣質量原因取消當日煙花效果(例如17年12月31日),火焰效果便成為了既環保又能提高表演效果的一大利器。

噴泉:噴泉投影在奧蘭多迪士尼中已是十分成熟的一種投影表演形式,但在SHD中噴泉水幕投影和城堡投影的有機結合演變成了任天堂WiiU似的主屏與副屏巧妙結合般的化學反應。通常在使用水幕投影時,水幕投影用於表現人物動作,城堡投影進行環境渲染,從而環境氛圍可以在不影響人物形象的清晰投放的情況下被渲染出來。在SHD的煙花表演中,個人認為使用水幕投影最為得當的要屬小美人魚部分。然而由於水幕的可見範圍有限,每晚的演出中幾乎只有購買了高級導覽服務、在皇家宴會廳就餐且購買了煙花表演前排席位以及提前一個小時以上便開始佔位置的遊客才可以觀賞到,因此這一噴泉水幕投影儘管提高了演出效果,但卻使得部分畫面變成了VIP專享,也算是有利有弊。

諸多技術優勢加成、迪士尼近十年來爆破性IP」冰雪奇緣「所給予的情懷buff以及演出的合理編排,使得SHD的」點亮心中奇夢「幾乎成為了一張堪稱完美的迪士尼煙火秀。這點在其被改編後用於巴黎迪士尼的煙花表演中可見一斑(改編部分主要是將最接地氣的花木蘭段落變為以法國為故事發生地的美女與野獸段落)。相比之下,HKD目前已謝幕的」星夢奇緣「煙花表演受限於時代因素,無論是從幕布大小(城堡表面積)、表演編排(並非為SHD那樣簡潔易懂的線性多幕劇式結構,看下來有點沒頭沒腦)還是多種媒介呈現形式,都難以比肩SHD的點亮心中奇夢,唯一略微勝出的要數香港迪士尼的煙花放射未被管控得如上海那般嚴苛,因此與當前的SHD相比,煙花規模要略勝一籌。當然,」星夢奇緣「已經完成了它這麼多年的歷史任務壽終正寢,在SHD賺得盆滿缽滿帶來的巨大壓力下HKD想必會在下一場煙花表演中傾注大量心血,就讓我們期待明年香港迪士尼新城堡興建完成後會帶給我們怎樣震撼人心的煙花表演吧~

·香港迪士尼

受限於開張年代久遠,香港迪士尼在硬體上給人的衝擊感可謂是乏善可陳,近年來新開張的無軌電車遊覽項目「迷離大宅」與可被認為是「七個小矮人礦山車」加強版的「灰熊山過山車」應該勉強可為其在與上海迪士尼的比對中扳回一分。但對我個人而言,對其硬體設施印象最深的並非這些遊樂型項目,而是其緊湊的園區結構設計帶來的遊覽舒適性和可縱覽全園風光的園內小火車。

1.緊湊的園區結構

在之前的結構設計篇中已有提到,HKD更多採用了緊湊型的聚集結構來分佈遊樂設施,帶來的最直觀益處便是:遊客單位時間內項目遊玩密度增大。例如,在HKD中遊玩了老牌項目「飛越太空山」(現在升級為「星戰極速穿梭」)后,遊客可以在500米的腳程內繼續遊玩明日世界區域的「鋼鐵俠之旅」、「太空飛碟」或是前往夢幻世界遊玩包括大型項目「小小世界」「小熊維尼」「米奇幻想曲」在內的整整八個遊樂/表演項目;相比較之下,在SHD中,同樣是遊玩完招牌項目「翱翔飛越地平線」后,遊客在有限半徑範圍內的選擇則少了很多,由於SHD整個中軸線以右的區域(在地圖上顯示為東北方區域,即寶藏灣+探險島區域)缺少小型項目的填充,因此接下來便只有人氣頗高(排隊人數頗多)的熱門項目「加勒比海盜」與「雷鳴山漂流」、兩個小型項目「古迹探索營」(但排隊人數絕不少)和「探險家獨木舟」與一個表演項目「人猿泰山」(由於雜技表演的危險性,該表演每天的場次都不多,這便意味著蠻長的等待時間)可供選擇,如果想要遊玩其他項目——不好意思,請先休息好你的雙腳準備開始一段繞過寶藏灣那佔地面積巨大的人工湖或是城堡前奇想花園的漫漫長征吧。因此,香港迪士尼的遊玩的連貫性上要超出上海太多,如果落塌在度假區內的三家酒店之一的話,三天玩下來的疲憊感甚至還不如在上海迪士尼中疲於奔命的一天。

但隨著後續的「灰熊山谷」「迷離莊園」「反斗奇兵」這三個園區的擴建,我們可以從地圖中直觀地看到香港迪士尼的整體園區結構也逐漸向環形結構進行靠攏。考慮到當前香港迪士尼仍在馬不停蹄地開展擴建項目,我們只能祈禱未來擴建后的HKD不會隨著面積的增長而使得遊覽疲勞度也變得如同今日的SHD一般。

2.樂園小火車

說來十分諷刺,全世界面積最小的迪士尼樂園HKD所配備的小火車卻在面積巨大的SHD中缺席了。雖然不知為何SHD沒有引入這一項目,但HKD的小火車項目我個人是要好好吹捧一番的。首先要誇讚的便是這一項目彌補了園內通勤方式基本靠走的缺陷(在SHD內基本如此,而HKD在小火車之外還有可偶遇不可硬排的美國大街古董車作為從樂園入口到明日世界通勤方式),對本來就小而精的HKD來說只會使得遊園體驗更為舒適宜人,試想——剛在幻想世界里玩完小小世界,出來拐個彎便能坐上小火車一邊欣賞沿途的風景一邊晃晃悠悠地來到米奇大街就地觀看花車巡遊,這一體驗實在太過友好。

除了節省體力之外,小火車也增強了園內各個主題區域之間的連貫性和一致性。當乘坐小火車環行整個香港迪士尼園區時(由於現在到站后必須全員下車,要達成這一目的恐怕得分別排隊兩次),隨著外部的景象逐漸從上個世紀中期的美國大街變為充滿南美風味的熱帶雨林,再從童心滿滿的幻想世界變為科技感十足的明日世界,你會驚奇地發現這一小火車彷彿魔法調料一般讓代表未來、現在和幻想的獨具風味的各個區域有機整合到了一起,讓遊玩體驗產生了格式塔感知。因此,SHD中這一項目的缺席不可不說是一項莫大的遺憾。

#軟體篇#

迪士尼樂園相比其他主打純粹感官娛樂的遊樂園的最大區別在於其極高的軟硬一體性,這一點在前文中對於兩地迪士尼樂園的硬體亮點的描述中便可看出:硬體的存在是為了軟體服務,以使得遊客產生精神上的共鳴,而絕不僅僅是為了炫耀硬體實力或是增加營銷噱頭。

提到一個遊樂園所擁有的軟體水平,恐怕不能不涉及服務水平這一話題。據網上傳言,香港迪士尼中工作人員的服務態度要比上海好上許多,個人經驗也的確印證了這點。但在此處我並不想過多探討兩個樂園的服務水準比較這一老生常談的話題,因為服務水平更多是樂園運營方面的議題,而且這一內容往往可以通過人員的招聘、培訓和激勵進行後天補足。在這篇文章里我想談的是更多樂園設計方面的東西,也即,在樂園誕生之初很大程度上便隨著製作人員的思路和眼界被徹底定性、無法在短時間內改變的軟內容。在這一點上,我主要想吹一吹SHD的餐飲服務和護照體系這兩方面內容。

1.餐飲服務

眾所周知,迪士尼樂園門票僅僅只佔其營業收入中不算太大的部分,更多收入則來自於餐飲/住宿/周邊售賣。餐飲部分乍看上去並非僅僅是軟體層面的內容這麼簡單,更何況一套完整的餐飲服務體系需要強大的物流與採購、基礎設施建設、營銷、人員招聘與培訓方面的投入作為支撐,因此把餐飲放到軟體層面進行討論似乎不盡合理。但此處我個人要討論的並非是餐飲的後台渠道配置或者消費者可見的餐飲口味/性價比之類的東西,而是談論的餐飲服務給遊客帶來的代入感以及讓遊客以餐飲為入口投身至迪士尼樂園所構建的故事中的能力。

一方面可能是迪士尼樂園的設計思路在十年中有了長足提升,另一方面可能是迪士尼在21世紀以來進入到了另一個黃金時期打造了無數可用於衍生的王牌IP,我們可以看到,SHD在餐飲服務上與IP的結合程度相比HKD有著質的飛躍。雖然面積更大,但SHD的主要餐廳數量與HKD反倒不相上下,因此顯得密度更低,平均每一主題區只有一家大型餐廳,而香港迪士尼則幾乎每個主題區包含了兩家餐廳(擴建后新增的三個區域除外)。儘管如此,SHD中各個餐廳存在感卻比HKD中高得多,這便是得益於其與IP的高度結合。

在上海迪士尼中,幾乎每家餐廳都有著全方位的IP支撐:米奇好夥伴美味集市in米奇大街——米奇IP不必多說,餐廳的內部裝潢中包含了迪士尼角色全家福壁畫與諸多角色原畫;漫月食府in奇想花園(原名漫月軒,想必是由於原名稱作為餐廳的識別度太低)——以原創IP中國詩人漫月為主題,以美不勝收的中式園林風格進行裝修;巴波薩燒烤in海盜灣——基於加勒比海盜,餐廳裝飾完美營造海盜風情,有一部分用餐區域甚至位於「加勒比海盜沉沒寶藏」遊樂項目中,代入感堪稱一流;匹諾曹鄉村廚房in幻想世界——以匹諾曹為主題,餐廳中的壁畫描繪了完整的匹諾曹電影中的故事,此處還出售網紅米奇頭披薩;老藤樹食棧——源自長發公主中的鴨鴨客棧,餐廳入口處貼有男主尤金的通緝令,餐廳背後甚至還有微縮版的長發公主所居住的高塔,還原度滿分。即便是小吃攤點,SHD也拼盡全力地將其融入到迪士尼故事當中——提莫太小吃(小飛象)、仙女教母妙味廚(灰姑娘)、帕帕里諾冰淇淋(唐老鴨)、小米大廚烘焙坊(料理鼠王)、魔法師密制小食(幻想曲——經評論區朋友指正,此處應為石中劍)等。

即使細緻到餐品的容器與內飾SHD也依然不馬虎。舉個例子,在老藤樹食棧中,碗底會印有長發公主樂佩所在的王國的國徽;在食物外觀上,大到披薩餅的形狀,小到薯餅和蒸蛋,無不處處洋溢著米奇元素,讓人始終沉浸在這個被米奇施展了魔法的奇幻王國中。

老藤樹食棧中尤金的通緝令

而香港迪士尼在這些細節上似乎就有點偷懶了,首先,園內大部分餐廳缺乏IP支撐,較早的一批餐廳中只有皇家宴會廳在內飾中包含了公主系列元素,後續新增的大冒險家餐廳與迷離莊園的故事設定完美聯動倒是值得稱讚(在其設定中,大冒險家餐廳是亨利博士的私人陳列室,餐廳地圖也有展示在迷離大宅排隊區的牆壁上),但除此之外,其他餐廳與迪士尼熱門IP之間難有瓜葛;其次,每個景區的兩個餐廳大部分只在菜品風格上進行了區分,而缺乏主題上的細分(例如明日世界的彗星餐廳和火箭餐廳,探險島的碧林餐廳和河景餐廳),因此也導致了同質化競爭激烈,當前彗星餐廳已完全歇業,河景餐廳也處於開一天關一天的狀態;另外,菜品配置也很難找到迪士尼本身的影子,拿到各種港式燒臘、咖喱羊肉飯泰皇炒飯或是日式炸豬排定食菜品后瞬間從迪士尼樂園的氛圍中齣戲不少。因此,從整個餐飲服務的軟實力支撐上而言,個人還是更為偏好上海迪士尼。

2.隱藏遊玩方式——夢想護照

不少上海迪士尼的遊玩攻略中都只提到了遊樂項目的遊玩順序和表演觀看建議,但樂園中針對迪士尼核心粉絲的三個隱藏玩法卻少有人提及,他們分別是徽章交換、護照蓋章和觀看隱藏表演。SHD和HKD均配備了除了護照以外的其他兩項玩法,而在這篇文章里我主要想吹爆SHD所擁有的護照玩法。

在上海迪士尼,你可以在入園時購買一本夢想護照,護照中會簡要介紹每個主題區域的特色,並各自設有蓋章頁面,樂園中每個主題區域或是特色景點中都包含了一台護照蓋章機器(大部分都隱藏在紀念品商店中),你的任務便是前往各個區域打卡來讓整本護照的印花空白處都被集滿,如此一來便可返回米奇大街的商店向演藝人員索取特殊的紀念徽章。

SHD舊版(不包含玩具總動園)夢想護照,在18年玩具總動園開園前價格曾一度被拋售至20元

這一玩法設置得是如此地精巧,以致於無論是對迪士尼毫無了解的路人,還是迪士尼死忠腦殘粉都能享受其中:對普通人而言,小小的一本護照可提供對於園內所有主題區域的簡要介紹,讓遊客可以對各個遊樂設施的故事設定與迪士尼朋友的形象有一個大致的了解,不至於在拍照時對達菲熊這個之前未曾接觸過的形象滿頭霧水;而對死忠粉而言,在各個遊樂項目已經刷爆后夢想護照的蓋章之旅給樂園提供了另一種可玩性,護照所提供的蓋章點引領著粉絲自主選擇自己的遊玩路線,將點與點之間的移動路徑變成了一段富有意義的探索之旅,最終收穫驚喜徽章之時滿足感不言而喻。

但十分遺憾的是香港迪士尼目前未能提供這一玩法,希望未來香港迪士尼能看到這一玩法在培養死忠迪士尼粉絲方面的潛質,將這一玩法納入到擴建項目中。

#總結

綜上所述,對SHD和HKD兩個樂園的一句話比較結果便是:上海迪士尼採用了前衛和奔放的設計思路使得其有著更優秀的沉浸式體驗;而香港迪士尼受限於面積與年代,在樂園故事設定的完整性上略有不足,但精巧細緻的結構與後天努力補足中的項目數量使其現在有著非常舒適愜意和令人滿意的遊玩感受。但現在如果再給我本人一次在這兩個樂園中二選一機會的話,我可能還是會毫不猶豫的選擇上海迪士尼樂園。希望這篇文章對時間預算有限、正在對猶豫去哪個樂園的潛在迪士尼粉絲和與我有著感同身受體驗的死忠迪士尼粉絲有所幫助~

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